Pojdite na vsebino

Postajanje podoba

Predhodno usklajevanje

  • Izvirni naslov: Precursing
  • Režija: Nina Davies
  • Država: Kanada, VB
  • Leto: 2024
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: slovenski (svp)
  • Dolžina: 10'

Predhodno usklajevanje raziskuje svet, ki ga oblikujejo hitro pospešujoče tehnologije, kjer so sistemi za napovedovanje prihodnosti vse bolj vpeti v vsakdanje življenje. Od financ in prava do prometa in zavarovalništva se umetna inteligenca uporablja za natančno modeliranje izidov – vendar se podobne tehnologije pojavljajo tudi v nepričakovanih kontekstih, od algoritmov družbenih omrežij do srhljivega zaznavanja »duhov«. Medtem ko nekateri od teh sistemov temeljijo na strogih, preverljivih podatkih, drugi delujejo v bolj ohlapnih, spekulativnih okvirih.

Videoigre, ki ne obstajajo #12

  • Izvirni naslov: Games That Don't Exist #12
  • Režija: Kieran Nolan
  • Država: Irska
  • Leto: 2025
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: brez dialogov (bd)
  • Dolžina: 0' 40''

Machinima, podprta z umetno inteligenco, uporablja generativno UI za ustvarjanje videoprizorov v slogu imerzivnih 3D-igralnih okolij, namesto da bi za njihovo produkcijo neposredno uporabljala pogon videoigre. Gre za »paratekste brez besedil« (Matteo Bittanti, 2025). Videoigre, ki ne obstajajo so serija vinjet in kratkih zgodb, zmontiranih iz petsekundnih posnetkov, generiranih s tekstovnimi pozivi v modelu Sora (2024). Spletna učna baza modela UI se razkriva skozi nenamerne dodatne elemente, na primer prekrivanje streamerjev videoiger v prizor. Razkrijejo se tudi trenutne omejitve generativne UI, zlasti skozi animacijske napake, kjer se gibi zlivajo in zvijajo na nepredvidljiv način. Namesto da bi te anomalije odstranili, so nepredvidljivi dejavniki UI sprejeti kot del dela. V Videoigrah, ki ne obstajajo se prepletata znano in absurdno, posredovana skozi estetske omejitve učnih podatkov modela Sora, kjer se ljudje in kmetijski stroji zlivajo in razpadajo podobno kot atomi starca in njegovega kolesa v romanu The Third Policeman (1967) Flann O’Brien. Sorino jezikovno neodvisno besedilo včasih delno deluje smiselno, kot nekakšen UI-esperanto, kar prispeva k nadrealistični, jezikovno nevtralni plasti. Po zgledu filozofije pionirja »circuit bendinga« Reed Ghazala te naključne napake v kontekstu Videoiger, ki ne obstajajo niso razumljene kot napake, temveč kot integralna značilnost dela.

Videoigre, ki ne obstajajo #10

  • Izvirni naslov: Games That Don't Exist #10
  • Režija: Kieran Nolan
  • Država: Irska
  • Leto: 2025
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: slovenski (svp)
  • Dolžina: 0' 42''

Videoigre, ki ne obstajajo #11

  • Izvirni naslov: Games That Don't Exist #11
  • Režija: Kieran Nolan
  • Država: Irska
  • Leto: 2025
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: brez dialogov (bd)
  • Dolžina: 1' 25''

Dragulj moje duše je motne barve

  • Izvirni naslov: My Soul Gem Is Dull Color
  • Režija: Erika Miyata
  • Država: Japonska, Švica
  • Leto: 2025
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: brez dialogov (bd)
  • Dolžina: 1' 58''

Na Japonskem poznajo pristop, ki združuje vojaške teme z elementi popularne kulture; ni se razvil kot vojaška strategija, temveč kot žanr znotraj subkulture. Hkrati pa smo priča družbenemu pojavu, v katerem dejanske vojaške organizacije prevzemajo estetiko popularne kulture. Značilen primer je vpliv igre Kantai Collection (Kancolle), ki se kaže od prodaje tematskih prehranskih izdelkov v trgovinah do nastanka anime serije in sodelovanj z japonskimi samoobrambnimi silami.

Slonov sok

  • Izvirni naslov: Elephant Juice
  • Režija: Simone C. Niquille
  • Država: Švica
  • Leto: 2020
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Format slike: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: slovenski (svp)
  • Dolžina: 8' 45''

V kratkem filmu Slonov sok netopir razmišlja: »Naša lastna izkušnja zagotavlja osnovni material za naše dojemanje sveta, ki je zato omejeno.« Film, zasnovan po vzoru vplivnega eseja filozofa Thomasa Nagla What Is It Like To Be A Bat?, skozi pripovedovalca parafrazira ta odlomek in premišljuje o verjetnosti, da bi lahko računalniški sistemi za računalniški vid, ki jih ustvari človek, kdaj presegli subjektivni pogled svojega ustvarjalca.

Nova stara domovina

  • Izvirni naslov: New Old Homeland
  • Režija: Akihiko Taniguchi
  • Država: Japonska
  • Leto: 2026
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: slovenski (svp)
  • Dolžina: 25'

Nova stara domovina je digitalno delo Akihika Taniguchija, ki raziskuje spreminjajoči se pojem »domovine« v dobi omreženosti. Film, ustvarjen v Unityju z umetnikovim 3D-skeniranim avatarjem, preučuje preplet virtualnega prostora in fizične pripadnosti. Delo vzpostavlja izrazit paradoks: domovino je težko prepoznati od znotraj, močneje jo občutimo šele skozi razdaljo ali izgubo, kjer se kaže kot hkrati konstruirana in čustveno nujna. Taniguchi to izkušnjo zrcali skozi mehanike igralnih pogonov – kjer neizrisani prostori in objekti, ki jih je mogoče podvajati, ustvarjajo strukturno prepletanje prepričljive realističnosti in konstitutivne odsotnosti. Skozi to perspektivo film vzpostavlja nov jezik pripadnosti v območju neresničnega.

Vrnitev domov

  • Izvirni naslov: Homecoming
  • Režija: Mark Dorf
  • Država: ZDA
  • Leto: 2025
  • Izvorni nosilec: digitalni format
  • Barva: barvni
  • Podnapisi: slovenski (svp)
  • Dolžina: 16' 17''

Film na novo interpretira Odisejo kot sodobno refleksijo o domu in pripadnosti v času in na planetu, kjer se »dom« vse bolj izmika oprijemljivosti. S prepletanjem igranih posnetkov iz visokogorskih gozdov in travnikov Skalnega gorovja, digitalne 2D- in 3D-animacije, spletnih podob ter poglobljenega zvoka film raziskuje, kako individualizirane algoritmične tehnologije in okoljska negotovost razkrajajo sodobne predstave o resničnosti in planetarnem domu. Skozi nemirno vizualno potovanje Vrnitev domov premišljuje o spominu, razseljenosti ter soočenju z nezmožnostjo vrnitve v dom, ki ne obstaja več – ali pa morda nikoli ni.

Dvorana Silvana Furlana

6. Festival V-F-X Ljubljana

V sodelovanju z Zavodom za sodobne umetnosti Aksioma.